VISUAL REFERENCE / 60 項目
撮像方式、レンズ、露光、センサー、後処理、2D・3D表現、シェーダー、レンダリング方式を扱う。
画像を表示できません
十代の少年
概念
複数の画像要素を一つの画面に統合する処理。
中程度の精細さによる視覚的な効果または撮影上の指定。
インスタントフィルムの記録と現像を思わせる色と階調の傾向。
強い光がレンズ内で散乱したように見せる光学的な視覚効果。
少ないポリゴンで単純な立体を組み立てる3Dモデリング方式。
縮尺感のある情景を立体として組み立てる3Dモデリング方式。
写真の再現より図形的または様式的な見え方を優先する3Dレンダリング方式。
光の経路を追って間接光と反射を計算する3Dレンダリング方式。
光、材質、形状を写真に近い見え方で描画する表現。
材質と光の相互作用を物理的な性質に基づいて扱う描画。
ピクセル単位の配置、整数倍率、補間を避けた輪郭を与えるデジタル制作方式。
頂点と辺と面を編集して形を作る3Dモデリング方式。
規則とパラメーターから組み立てる二次元画像。
ピクセルの格子で表す二次元画像。
光線の経路を追って反射や影を計算する描画手法。
操作中の場面を短い待ち時間で継続して描画する方式。
完成画像の一部を整える局所的な画像修整。
茶褐色を基調に画像全体の色調を整える後処理。