概念 / Polygonal modeling

ポリゴンモデリング

頂点と辺と面を編集して形を作る3Dモデリング方式

頂点と辺と面を編集して形を作る3Dモデリング方式。

まず使える表現句

面と稜線を基にした3Dメッシュの形へ寄せる。

見た目と効果

面と稜線の構成が立体の形を支える。

見た目の特徴

  • 面
  • 稜線
  • メッシュ構造

期待される変化

  • 面の構成が読めやすい
  • 形がメッシュとして組み立てられやすい

5つの作例

1 — 中型犬
画像を別表示 ↗
2 — 猫
画像を別表示 ↗
3 — 十代の少年
画像を別表示 ↗
4 — 誰もいない室内
画像を別表示 ↗
5 — 川と山並みのある谷
画像を別表示 ↗

意味と適用範囲

定義

ポリゴンモデリングは、頂点、辺、面からなるメッシュを追加、移動、分割して3D形状を作る方式である。レンダリング、材質、画面上の多角形模様は含まない。

詳しい説明

面の配置と稜線の流れを調整して、角張った形から滑らかな形まで組み立てられる。面数と滑らかさは別に調整できる。ボクセルの格子や曲面方式とは区別する。

含まれるもの

  • 頂点、辺、面を編集するメッシュ造形

対象外

  • 光で画像を作る処理
  • ボクセル格子
  • 2Dの多角形模様

この指定が意味しないこと

  • 特定の面数
  • 材質
  • 照明

表現の変動

面数と滑らかさは別に調整できる。

使い方と調整

使い方

  • 頂点と面で形を構成する

似た表現との区別

  • 画像化は別に指定する

使う場面

  • メッシュで立体形状を作る

意図どおりにならない例

  • 線だけのワイヤーフレームになる
  • 模様だけが多角形になる

原稿更新:

同じテーマから

明示されたテーマへの所属に基づく項目です。