
概念 / Non-photorealistic rendering
非写実レンダリング
写真の再現より図形的または様式的な見え方を優先する3Dレンダリング方式
写真の再現より図形的または様式的な見え方を優先する3Dレンダリング方式。

十代の少年
作例画像は英語版を共用しています。日本語文は収録された対訳です。
まず使える表現句
写真らしさより様式化した画像の見え方へ寄せる。
見た目と効果
線、単純化した色面、誇張した陰影によって様式的な見え方が現れる。
見た目の特徴
- 様式化
- 単純化した陰影
- 図形的な色面
期待される変化
- 陰影や色が単純化されやすい
- 図形的な見え方が増えやすい
5つの作例
1 — 中型犬
画像を別表示 ↗2 — 猫
画像を別表示 ↗3 — 十代の少年
画像を別表示 ↗4 — 誰もいない室内
画像を別表示 ↗5 — 川と山並みのある谷
画像を別表示 ↗意味と適用範囲
定義
非写実レンダリングは、物理的な写真らしさを主目標にせず、線、平坦な色面、誇張した陰影などで3Dシーンを画像化する方式である。特定の画家、アニメ媒体、セルレンダリングだけを意味しない。
詳しい説明
写実性をどの程度離れるか、線や陰影を使うか、色をどれほど単純化するかは別に選べる。画像化の方針を扱い、3D形状そのものや特定の2D画材は決めない。
含まれるもの
- 様式化した3D画像化
- 写真らしさを主目的にしない陰影や色面
対象外
- 特定の作家や作品様式
- 3D形状の制作方式
- 特定の2D画材
この指定が意味しないこと
- 特定の画風
- 輪郭線
- セルレンダリング
- 2D制作
表現の変動
様式化の手段は別に具体化できる。
使い方と調整
使い方
- 様式化の方向を別に具体化する
似た表現との区別
- 形状方式は別に指定する
使う場面
- 様式化した3D画像を作る
意図どおりにならない例
- ただ低品質に見える
- 特定の画家の模倣になる
原稿更新:
この概念を使うプリセット

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