
概念 / Physically based rendering
物理ベースレンダリング
材質と光の相互作用を物理的な性質に基づいて扱う描画
材質と光の相互作用を物理的な性質に基づいて扱う描画。

十代の少年
作例画像は英語版を共用しています。日本語文は収録された対訳です。
まず使える表現句
材質特性と照明の対応を強める。
見た目と効果
表面ごとの粗さや反射の違いが光に応じて見える。
見た目の特徴
- 材質別の反射
- 粗さ
- 照明との整合
期待される変化
- 表面ごとの反射差が見えやすい
- 光の変化に材質が応答して見えやすい
5つの作例
1 — 中型犬
画像を別表示 ↗2 — 猫
画像を別表示 ↗3 — 十代の少年
画像を別表示 ↗4 — 誰もいない室内
画像を別表示 ↗5 — 川と山並みのある谷
画像を別表示 ↗意味と適用範囲
定義
表面の粗さ、金属らしさ、反射などの材質特性と照明の関係を用いて見え方を定める。特定のソフトウェアや写真らしい仕上げそのものとは区別する。
詳しい説明
同じ材質が異なる照明でも一貫して読める見え方を整える。被写体、構図、レンダーエンジンは別に指定できる。
含まれるもの
- 材質特性と照明の相互作用
対象外
- 特定のレンダーエンジン
- 実写写真であるという主張
この指定が意味しないこと
- 特定のソフトウェア
- レイトレーシング
- 特定の被写体
表現の変動
材質パラメータと照明の両方で結果は変わる。
使い方と調整
使い方
- 材質特性と照明を対応させる
- 被写体とレンダーエンジンは別に指定する
似た表現との区別
- 光線の追跡方法を指定する場合はレイトレーシングを加える
使う場面
- 金属、布、石の表面差を見せる
意図どおりにならない例
- 異なる材質が同じ反射に見える
- 照明と表面が整合しない
原稿更新:
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