概念 / Physically based rendering

物理ベースレンダリング

材質と光の相互作用を物理的な性質に基づいて扱う描画

材質と光の相互作用を物理的な性質に基づいて扱う描画。

まず使える表現句

材質特性と照明の対応を強める。

見た目と効果

表面ごとの粗さや反射の違いが光に応じて見える。

見た目の特徴

  • 材質別の反射
  • 粗さ
  • 照明との整合

期待される変化

  • 表面ごとの反射差が見えやすい
  • 光の変化に材質が応答して見えやすい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

表面の粗さ、金属らしさ、反射などの材質特性と照明の関係を用いて見え方を定める。特定のソフトウェアや写真らしい仕上げそのものとは区別する。

詳しい説明

同じ材質が異なる照明でも一貫して読める見え方を整える。被写体、構図、レンダーエンジンは別に指定できる。

含まれるもの

  • 材質特性と照明の相互作用

対象外

  • 特定のレンダーエンジン
  • 実写写真であるという主張

この指定が意味しないこと

  • 特定のソフトウェア
  • レイトレーシング
  • 特定の被写体

表現の変動

材質パラメータと照明の両方で結果は変わる。

使い方と調整

使い方

  • 材質特性と照明を対応させる
  • 被写体とレンダーエンジンは別に指定する

似た表現との区別

  • 光線の追跡方法を指定する場合はレイトレーシングを加える

使う場面

  • 金属、布、石の表面差を見せる

意図どおりにならない例

  • 異なる材質が同じ反射に見える
  • 照明と表面が整合しない

原稿更新:

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