概念 / Real-time rendering

リアルタイムレンダリング

操作中の場面を短い待ち時間で継続して描画する方式

操作中の場面を短い待ち時間で継続して描画する方式。

まず使える表現句

対話的に更新する描画方式を指定する。

見た目と効果

場面の変化に対応する対話的な3D表示として扱われる。

見た目の特徴

  • 対話的な更新
  • 品質と性能の配分
  • 動的な場面

期待される変化

  • 動的な場面として扱われやすい
  • 品質と処理量の配分が意識されやすい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

場面の変化に応じて画像を継続的に更新する描画方式である。特定のフレームレート、機能、画質を保証する指定ではない。

詳しい説明

画質と処理量の配分を意識した対話的な表示を指定する。被写体、構図、特定のエンジンは別に指定できる。

含まれるもの

  • 継続して更新される対話的な描画

対象外

  • 特定の性能値
  • レイトレーシングの必須指定

この指定が意味しないこと

  • 特定のフレームレート
  • 特定のプラットフォーム
  • 特定の光輸送方式

表現の変動

実際の性能は場面、ハードウェア、設定で変わる。

使い方と調整

使い方

  • 対話的な更新を意図する
  • 性能値とエンジンは別に指定する

似た表現との区別

  • 反射と影の計算方式を指定する場合はレイトレーシングを加える

使う場面

  • 操作できる3D場面を表示する

意図どおりにならない例

  • 性能値を保証した表現になる
  • 静止画の表現内容と混同する

原稿更新:

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