VISUAL REFERENCE / 60 項目
撮像方式、レンズ、露光、センサー、後処理、2D・3D表現、シェーダー、レンダリング方式を扱う。
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十代の少年
概念
中程度の精細さによる視覚的な効果または撮影上の指定。
人の視野に近い自然な画角と均衡の取れた遠近感。
狭い画角で遠方の対象を大きく見せ、奥行きを圧縮して見せるレンズ特性。
立体形状、材質、照明から計算された奥行きを与える画像化方式。
焦点面と遠近感を制御して見せる可動式レンズの描写特性。
陰影や輪郭を簡略化して描く3Dレンダリングの見え方。
点、線、曲線、形状で表す二次元画像。
立方体の体積要素を積み上げて形を作る3Dモデリング方式。
照明の色温度に対して白や中立色を自然に見せるための補正。
広い画角で近景を強調し、奥行きを広く見せるレンズ特性。
立体の辺と骨組みを線で見せる3D表現方式。