VISUAL REFERENCE / 10 項目
材質シェーダー、レンダリング方式、光輸送、出力表現を分類する。
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十代の少年
概念
明暗を少数の平坦な色面に分ける3Dレンダリング方式。
小さな粘土人形のような立体感で画像化する3Dレンダリング方式。
写真の再現より図形的または様式的な見え方を優先する3Dレンダリング方式。
光の経路を追って間接光と反射を計算する3Dレンダリング方式。
光、材質、形状を写真に近い見え方で描画する表現。
材質と光の相互作用を物理的な性質に基づいて扱う描画。
光線の経路を追って反射や影を計算する描画手法。
操作中の場面を短い待ち時間で継続して描画する方式。
立体形状、材質、照明から計算された奥行きを与える画像化方式。
陰影や輪郭を簡略化して描く3Dレンダリングの見え方。