VISUAL REFERENCE / 60 項目
撮像方式、レンズ、露光、センサー、後処理、2D・3D表現、シェーダー、レンダリング方式を扱う。
画像を表示できません
十代の少年
概念
中程度の精細さによる視覚的な効果または撮影上の指定。
アナログ写真フィルムの感光層に由来する色と階調の傾向。
明るい部分の周囲に柔らかな光のにじみを加える後処理。
明暗を少数の平坦な色面に分ける3Dレンダリング方式。
小さな粘土人形のような立体感で画像化する3Dレンダリング方式。
画像全体の色相、明るさ、コントラストの関係を整える後処理。
曲線と連続したサーフェスを制御して、滑らかな3D形状を構成するモデリング方式。
複数のデジタル要素を組み合わせて作る二次元画像。
粘土を盛り削りするようなブラシ操作で、3D形状の量感や表面を直接整えるモデリング方式。
デジタル撮像センサーの記録特性に由来する色と階調の傾向。
二つの像を重ね、輪郭や明暗が重なって見える合成表現。
フィルム写真の色調や粒状感を再現する後処理。
感光性の粒子に由来する細かなランダムな質感。
計算的な生成過程で作る二次元画像。
デジタル信号の乱れを模した視覚効果。
HDR画像の明暗を表示可能な範囲へ圧縮して整える後処理。
高感度撮影で信号が弱い領域に現れやすいランダムな明暗と色の揺らぎ。
多数のポリゴンで細かな形状を作る3Dモデリング方式。