概念 / Path tracing

パストレーシング

光の経路を追って間接光と反射を計算する3Dレンダリング方式

光の経路を追って間接光と反射を計算する3Dレンダリング方式。

まず使える表現句

間接光と反射を扱うパストレーシングによる画像化へ寄せる。

見た目と効果

光の回り込みと反射が空間の明るさに影響する。

見た目の特徴

  • 間接光
  • 反射
  • 透過

期待される変化

  • 光の回り込みが現れやすい
  • 反射や透過が光に影響しやすい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

パストレーシングは、カメラから光源までの多数の光の経路を標本化し、反射、透過、間接光を含む3Dシーンを画像化する方式である。特定のレンダーソフト、品質、解像度、材質は決めない。

詳しい説明

光が壁や物体から回り込み、反射や透過が場の光に影響する見え方を扱う。サンプル数、ノイズ、露出、照明配置は別に調整できる。3D形状の制作方式や単なる光沢表現とは区別する。

含まれるもの

  • 間接光、反射、透過を含む光輸送の画像化
  • 光経路の標本化によるレンダリング

対象外

  • 3D形状の制作
  • 特定のレンダーエンジン
  • 特定のサンプル数や品質設定

この指定が意味しないこと

  • ノイズのない画像
  • 特定の品質
  • 特定の材質や照明

表現の変動

ノイズと収束はサンプル数や実装で変わる。

使い方と調整

使い方

  • 光輸送を画像化の方式として扱う

似た表現との区別

  • 照明と材質は別に指定する

使う場面

  • 間接光と反射を含む3D画像を作る

意図どおりにならない例

  • 材質だけが光沢になる
  • 画面が過度にノイジーになる

原稿更新:

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