概念 / Cel rendering

セルレンダリング

明暗を少数の平坦な色面に分ける3Dレンダリング方式

明暗を少数の平坦な色面に分ける3Dレンダリング方式。

まず使える表現句

明暗を平坦で段階的な色面へ寄せる。

見た目と効果

明部と影がはっきり分かれ、平坦な色面として見える。

見た目の特徴

  • 段階的な陰影
  • 平坦な色面
  • 明瞭な境界

期待される変化

  • 陰影の境界が明瞭になりやすい
  • 滑らかな階調が減りやすい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

セルレンダリングは、光による明暗を滑らかな連続階調ではなく、はっきり区切られた色面として画像化する方式である。2Dアニメ制作、輪郭線、特定の作品様式は決めない。

詳しい説明

明部と影が段階的に切り替わり、面の色が平坦に読める。輪郭線、色数、材質、被写体は別に選べる。写実的な連続陰影や2Dセル画の制作工程とは区別する。

含まれるもの

  • 段階的に区切られた明暗
  • 平坦な陰影の3D画像化

対象外

  • 2Dセル画の制作工程
  • 必須の輪郭線
  • 写実的な連続階調

この指定が意味しないこと

  • 輪郭線
  • 2Dアニメ
  • 特定の作品様式

表現の変動

色数と輪郭線は別に調整できる。

使い方と調整

使い方

  • 明暗を段階的に分ける

似た表現との区別

  • 輪郭線は別に指定する

使う場面

  • 平坦で明瞭な陰影を作る

意図どおりにならない例

  • ただの平面色になる
  • 連続陰影に戻る

原稿更新:

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