

十代の少年
作例画像は英語版を共用しています。日本語文は収録された対訳です。
まず使える表現句
ブラシ操作で彫塑的に成形した3D形状へ寄せる指定。
見た目と効果
有機的な量感、なだらかな起伏、押し引きやならしで整えた局所的な面の変化が現れやすい。
見た目の特徴
- 生物的または彫塑的に連続する量感
- ならされた面と局所的な起伏の組合せ
- 細部から大きな塊まで段階的に調整された形状
期待される変化
- 立体が生物的または手で成形したような連続した量感を持ちやすい
- 面に局所的な盛り上がり、削り、ならしの変化が現れやすい
- 硬い部品の組立てより、塊から整えた形状へ寄りやすい
5つの作例
1 — 中型犬
画像を別表示 ↗2 — 猫
画像を別表示 ↗3 — 十代の少年
画像を別表示 ↗4 — 誰もいない室内
画像を別表示 ↗5 — 川と山並みのある谷
画像を別表示 ↗意味と適用範囲
定義
デジタルスカルプトは、ブラシ状の操作で3Dメッシュの体積、起伏、細部を押し出し、削り、滑らかにして形状を作る方式である。粘土に見せる材質や、物理的な彫刻作品、完成画像を生成するレンダリングとは区別される。
詳しい説明
デジタルスカルプトでは、ブラシによる押し出し、削り、ならし、引き伸ばしなどを重ね、立体を彫塑的に成形する。生物的な量感、柔らかな起伏、局所的な凹凸を調整しやすい一方、被写体、表面材質、照明、最終画像の画風を決めるものではない。粘土風のレンダリング、実物の彫刻媒体、単なる高密度ポリゴン、2Dの陰影描画とは別に扱う。
含まれるもの
- ブラシ状の操作で3Dメッシュの体積や表面を直接変形する造形
- 盛り上げ、削り、ならしなどを使う彫塑的な3D形状制作
対象外
- 粘土、石、金属などに見せる材質やレンダリング
- 現実の彫刻作品の媒体、制作史、展示形式
- 形状を作らずに2D画像へ陰影や凹凸を描き込む操作
この指定が意味しないこと
- 粘土風、石彫風、金属風などの特定の材質
- 特定の被写体、キャラクター、作品ジャンル、構図
- 高ポリゴン密度、写実性、レンダラー、または最終出力形式
表現の変動
起伏やブラシ跡の見え方は、形状の密度、ブラシ設定、後処理、材質、照明、生成モデルで変わるため、目に見える彫刻痕を常に伴うとは限らない。
使い方と調整
使い方
- atomic表現は3D形状の制作方式として使い、粘土などの材質は追加しない
- 彫塑的な操作と量感を明確にしたい場合だけdiagnostic表現を使用する
似た表現との区別
- 粘土のように見える表面だけを求めるときは、材質や外観を指定する
- 光や反射の計算による画像の仕上がりを求めるときは、レンダリング方式を指定する
使う場面
- 人物、動物、クリーチャーなどの有機的な立体を彫塑的に指定する
- 大きな量感から表面の細部まで段階的に整えた3D形状を求める
意図どおりにならない例
- 粘土風の材質だけを加え、立体の量感や表面形状が変わらない
- 2Dの陰影だけで凹凸を示し、3D形状として構成されない
- レンダリングの写実性や高ポリゴン密度をスカルプトそのものと扱う
補足表現との見比べ
補足画像の正確な全文プロンプトは未収録です。同じseedでの効果検証ではありません。

中型犬
原稿更新:
この概念を使うプリセット

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