概念 / High-poly modeling

ハイポリモデリング

多数のポリゴンで細かな形状を作る3Dモデリング方式

多数のポリゴンで細かな形状を作る3Dモデリング方式。

まず使える表現句

細部まで形状化された密な3Dモデルへ寄せる。

見た目と効果

曲面と細部が密な形状として現れやすい。

見た目の特徴

  • 細かな形状
  • 滑らかな曲面
  • 高い面密度

期待される変化

  • 曲面が細かくなりやすい
  • 形状の細部が増えやすい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

ハイポリモデリングは、多数の面と頂点で曲面や細部を密に構成する3D形状制作の方式である。材質、照明、レンダリング方式、最終的な画像の解像度は決めない。

詳しい説明

面の密度が高いことで、丸み、しわ、細かな段差を形状として表しやすい。実際のポリゴン数、写実性、表面の色は別に選べる。ローポリの意図的な簡略化や、画像化の処理とは区別する。

含まれるもの

  • 高密度の面で細部を形作る3Dメッシュ
  • 曲面を細かく分割する造形

対象外

  • 照明や材質による画像化
  • 低ポリゴンの簡略形状
  • 画像の解像度指定

この指定が意味しないこと

  • 特定の材質
  • 写実的な照明
  • 特定のポリゴン数

表現の変動

細部の量は被写体と生成モデルで変わる。

使い方と調整

使い方

  • 形状の密度を示す

似た表現との区別

  • 材質と照明は別に指定する

使う場面

  • 細かな立体形状を作る

意図どおりにならない例

  • テクスチャだけが細かくなる
  • 形状が単純なままになる

原稿更新:

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