概念 / Vector graphics

ベクターグラフィックス

点、線、曲線、形状で表す二次元画像

点、線、曲線、形状で表す二次元画像。

まず使える表現句

形状を数式的に記述する制作方式を指定する。

見た目と効果

輪郭と形状が明確な画面になりやすい。

見た目の特徴

  • 明確な輪郭
  • 編集可能な形状

期待される変化

  • 輪郭が明確になりやすい
  • 形状を独立して調整しやすい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

ベクターグラフィックスは、点、線、曲線、形状を数式的に記述して編集する制作方式。ピクセル編集、画風、主題、最終形式は別に指定する。

詳しい説明

輪郭や形状を明確に保ちながら調整できる。色、内容、構図、出力サイズは独立して選べる。

含まれるもの

  • 形状を数式的に記述する二次元画像制作

対象外

  • ピクセルの格子を直接編集する方式
  • 特定の画風や題材
  • 三次元形状や最終形式

この指定が意味しないこと

  • 単色の見た目
  • 特定の画風や題材
  • ラスター編集やロゴ用途

表現の変動

ベクター方式だけでは色数、写実性、用途を決めない。

使い方と調整

使い方

  • 形状ベースの制作方式だけを指定する
  • 画風と用途は別に指定する

似た表現との区別

  • 単色やアイコン風が必要なら別に指定する

使う場面

  • 輪郭の明確な図形を作る
  • 形状を保って拡大縮小する

意図どおりにならない例

  • 単純なアイコンだけに限定される
  • ラスター方式と混同される

原稿更新:

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