概念 / Wireframe modeling

ワイヤーフレームモデリング

立体の辺と骨組みを線で見せる3D表現方式

立体の辺と骨組みを線で見せる3D表現方式。

まず使える表現句

立体を面ではなく線の骨組みとして見せる。

見た目と効果

立体の辺が線で重なり、内部の骨組みまで見える。

見た目の特徴

  • 線の骨組み
  • 見える辺
  • 透けた構造

期待される変化

  • 辺が線として見えやすい
  • 面が塗りつぶされにくい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

ワイヤーフレームモデリングは、3D形状の頂点と辺の構造を面を塗りつぶさず線で見せる表現方式である。最終メッシュの面構成、材質、照明、2D線画は決めない。

詳しい説明

重なり合う線と透けて見える辺が立体の構造を示す。線の太さ、色、透過感は別に選べる。面で覆われたポリゴンモデルや建築図面とは区別する。

含まれるもの

  • 立体の辺と頂点を示す線構造
  • 面を塗りつぶさない3D表示

対象外

  • 面を塗った最終レンダー
  • 2Dの線画
  • 特定のCADデータ

この指定が意味しないこと

  • 2D線画
  • 特定のソフトウェア画面
  • CADデータ

表現の変動

線の色と太さは別に調整できる。

使い方と調整

使い方

  • 辺の構造を線で見せる

似た表現との区別

  • 面の材質は別に指定する

使う場面

  • 立体の構造を線で見せる

意図どおりにならない例

  • 単なる平面線画になる
  • 面が不透明に塗られる

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