概念 / Voxel modeling

ボクセルモデリング

立方体の体積要素を積み上げて形を作る3Dモデリング方式

立方体の体積要素を積み上げて形を作る3Dモデリング方式。

まず使える表現句

立方体の体積要素を積んだ立体形状へ寄せる。

見た目と効果

小さな立方体の段差が格子状の立体形状を作る。

見た目の特徴

  • 立方体要素
  • 格子
  • 段差

期待される変化

  • 格子状の段差が現れやすい
  • 立方体の構成が見えやすい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

ボクセルモデリングは、規則的な格子に並ぶ小さな体積要素を加減して3D形状を構成する方式である。2Dピクセルアート、特定のゲーム、材質、照明は決めない。

詳しい説明

小さな立方体の段差と格子状の輪郭が立体の量感を作る。ボクセルの大きさ、色、密度は別に選べる。連続曲面や単なる低解像度画像とは区別する。

含まれるもの

  • 格子状の体積要素で作る立体
  • 立方体の段差が見える形状

対象外

  • 2Dピクセル画像
  • 曲面だけの形状
  • 特定のゲーム表現

この指定が意味しないこと

  • 2Dピクセルアート
  • 特定のゲーム
  • 特定の色

表現の変動

要素の大きさは別に調整できる。

使い方と調整

使い方

  • 体積要素の格子を見せる

似た表現との区別

  • 色と照明は別に指定する

使う場面

  • 格子状の立体を作る

意図どおりにならない例

  • 平面のピクセル画像になる
  • 格子が消えて滑らかな曲面になる

原稿更新:

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