

十代の少年
作例画像は英語版を共用しています。日本語文は収録された対訳です。
まず使える表現句
立方体の体積要素を積んだ立体形状へ寄せる。
見た目と効果
小さな立方体の段差が格子状の立体形状を作る。
見た目の特徴
- 立方体要素
- 格子
- 段差
期待される変化
- 格子状の段差が現れやすい
- 立方体の構成が見えやすい
5つの作例
1 — 中型犬
画像を別表示 ↗2 — 猫
画像を別表示 ↗3 — 十代の少年
画像を別表示 ↗4 — 誰もいない室内
画像を別表示 ↗5 — 川と山並みのある谷
画像を別表示 ↗意味と適用範囲
定義
ボクセルモデリングは、規則的な格子に並ぶ小さな体積要素を加減して3D形状を構成する方式である。2Dピクセルアート、特定のゲーム、材質、照明は決めない。
詳しい説明
小さな立方体の段差と格子状の輪郭が立体の量感を作る。ボクセルの大きさ、色、密度は別に選べる。連続曲面や単なる低解像度画像とは区別する。
含まれるもの
- 格子状の体積要素で作る立体
- 立方体の段差が見える形状
対象外
- 2Dピクセル画像
- 曲面だけの形状
- 特定のゲーム表現
この指定が意味しないこと
- 2Dピクセルアート
- 特定のゲーム
- 特定の色
表現の変動
要素の大きさは別に調整できる。
使い方と調整
使い方
- 体積要素の格子を見せる
似た表現との区別
- 色と照明は別に指定する
使う場面
- 格子状の立体を作る
意図どおりにならない例
- 平面のピクセル画像になる
- 格子が消えて滑らかな曲面になる
原稿更新:
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