VISUAL REFERENCE / 620 項目
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十代の少年
概念
移動や旅にある人物。
静かな部屋でひねる人物
胴体が回転して見える人物の姿勢。
正面から見た中立的な立方体
水平面の平行線が左右二つの消失点へ収束し、垂直線が概ね垂直を保つ透視投影。
猫
明快な輪郭、平面的色面、非対称な画面と江戸期の浮世主題を与える歴史的造形伝統。
無地の背景に置かれた一脚の椅子
水面下で周囲を水が満たしている環境設定。
ある集団の構成員が共通の様式で着用する衣服。
静かな部屋で上を見る人物
目と顔が上方へ向く視線。
場所を定めない中立的な石
建物、道路、人工インフラが高密度に集まる一般的な都市環境。
人工的な色彩とずれた懐旧感を用いる現代美学。
中型犬
作品表面を保護し光沢や飽和感を調整する透明な塗布材。
点、線、曲線、形状で表す二次元画像。
中立的な立方体
人または物を移動させるための乗り物カテゴリ。
人物、背景、画面の層で物語の一場面を見せる視覚表現。
奥行きと量感を持つ立体として見える形。
空気中の散乱によって光の筋や広がりが見える照明。
立方体の体積要素を積み上げて形を作る3Dモデリング方式。
静かな部屋を歩く人物
足を交互に運んで進む行為。
壁面に施す表現を受ける支持体。
ワルリの共同体に結び付く歴史的な絵画実践。
赤、橙、黄を主な色域にする配色。
戦いに関わる役割の人物。
薄く半透明な色層、広い淡色面、重なりを与える塗布技法。
顔料を水性の媒材で用いる絵具で、一般に水で溶き、透明な色層や紙の明るさを生かした表現に使われる画材。
犬の図柄を織る
経糸と緯糸を交差させて面をつくる制作技法。