概念 / Visual Novel Art Style

ビジュアルノベル表現

人物、表情、背景、画面の層を組み合わせて物語の一場面を見せる視覚表現

人物、背景、画面の層で物語の一場面を見せる視覚表現。

まず使える表現句

物語の一場面を人物と背景の層で見せる構成を加える。

見た目と効果

人物や表情の焦点と背景の奥行きを分け、場面を明快に見せる。

見た目の特徴

  • 人物の焦点
  • 表情の読みやすさ
  • 背景との層
  • 場面の雰囲気

期待される変化

  • 人物や表情が焦点になりやすい
  • 背景が場面の雰囲気を支えやすい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

ビジュアルノベル表現は、人物の立ち姿や表情と背景を分けて配置し、物語の一場面を読ませる視覚慣習を示す。特定のゲーム、人物、台詞、画面比率、制作方式は定めない。

詳しい説明

人物と背景の関係、表情の焦点、場面の雰囲気を調整できる。台詞、UI、物語、読者層は別に指定する。

含まれるもの

  • 人物、表情、背景の層で場面を見せる視覚慣習

対象外

  • 特定のゲーム、人物、台詞、UI、画面比率、制作方式

この指定が意味しないこと

  • 特定のゲーム、人物、台詞、UI、物語、制作方式

表現の変動

候補固有の直接根拠ではない暫定参照のため、人物と背景の層や場面演出を含めてrootによるsource reviewが必要である。

使い方と調整

使い方

  • 場面、人物関係、必要な台詞は別に指定する
  • UIは必要な場合だけ指定する

似た表現との区別

  • ゲームの成果物形式ではなく、場面を見せる視覚慣習として使う

使う場面

  • 人物と背景の関係で場面を見せる
  • 表情が読める物語の一場面を作る

意図どおりにならない例

  • 背景と人物の関係が曖昧になる
  • 読めない文字が混入する

原稿更新:

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