
概念 / Visual Novel Art Style
ビジュアルノベル表現
人物、表情、背景、画面の層を組み合わせて物語の一場面を見せる視覚表現
人物、背景、画面の層で物語の一場面を見せる視覚表現。

猫
作例画像は英語版を共用しています。日本語文は収録された対訳です。
まず使える表現句
物語の一場面を人物と背景の層で見せる構成を加える。
見た目と効果
人物や表情の焦点と背景の奥行きを分け、場面を明快に見せる。
見た目の特徴
- 人物の焦点
- 表情の読みやすさ
- 背景との層
- 場面の雰囲気
期待される変化
- 人物や表情が焦点になりやすい
- 背景が場面の雰囲気を支えやすい
5つの作例
1 — 中型犬
画像を別表示 ↗2 — 猫
画像を別表示 ↗3 — 十代の少年
画像を別表示 ↗4 — 誰もいない室内
画像を別表示 ↗5 — 川と山並みのある谷
画像を別表示 ↗意味と適用範囲
定義
ビジュアルノベル表現は、人物の立ち姿や表情と背景を分けて配置し、物語の一場面を読ませる視覚慣習を示す。特定のゲーム、人物、台詞、画面比率、制作方式は定めない。
詳しい説明
人物と背景の関係、表情の焦点、場面の雰囲気を調整できる。台詞、UI、物語、読者層は別に指定する。
含まれるもの
- 人物、表情、背景の層で場面を見せる視覚慣習
対象外
- 特定のゲーム、人物、台詞、UI、画面比率、制作方式
この指定が意味しないこと
- 特定のゲーム、人物、台詞、UI、物語、制作方式
表現の変動
候補固有の直接根拠ではない暫定参照のため、人物と背景の層や場面演出を含めてrootによるsource reviewが必要である。
使い方と調整
使い方
- 場面、人物関係、必要な台詞は別に指定する
- UIは必要な場合だけ指定する
似た表現との区別
- ゲームの成果物形式ではなく、場面を見せる視覚慣習として使う
使う場面
- 人物と背景の関係で場面を見せる
- 表情が読める物語の一場面を作る
意図どおりにならない例
- 背景と人物の関係が曖昧になる
- 読めない文字が混入する
原稿更新:
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