概念 / Fantasy narrative

ファンタジー物語

現実の法則を超える存在または出来事を含む物語的な世界・出来事の枠組み

現実の法則を超える存在または出来事を含む物語的な世界・出来事の枠組み。

まず使える表現句

場面を、現実の法則を超える存在または出来事を含む物語的な枠組みへ寄せる。

見た目と効果

現実の法則を超える存在または出来事を含み得る物語世界として場面が読める。

見た目の特徴

  • 物語的な世界
  • 現実を超える存在または出来事
  • 特定の伝承を定めない枠組み

期待される変化

  • 現実の法則を超える存在または出来事を含み得る物語世界として読まれやすい

5つの作例

1 — 普通の野原にいる中立的な一人

比較用の固定モチーフの犬は単独の動物主体であり、現実を超える物語的な世界・出来事を比較できないため、fantasyを先取りしない中立的な人物と場面に置き換える。

普通の野原に静かに立つ、衣装、行為、物語上の役割を示さない中立的な一人

  • 物語上の役割を示さない中立的な一人
  • 普通の野原
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2 — 普通の庭にいる中立的な動物

比較用の固定モチーフの猫は単独の動物主体であり、現実を超える物語的な世界・出来事を比較できないため、fantasyを先取りしない中立的な動物と場面に置き換える。

普通の庭にいる、行為、衣装、文化的記号、物語上の役割を示さない中立的な動物

  • 物語上の役割を示さない中立的な動物
  • 普通の庭
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3 — 静かな通りにいる中立的な一人

比較用の固定モチーフの少年は人物の年齢・主体種別を定めており、現実を超える物語的な世界・出来事を中立に比較できないため、fantasyを先取りしない中立的な人物と場面に置き換える。

静かな通りに立つ、年齢、衣装、行為、物語上の役割を示さない中立的な一人

  • 物語上の役割を示さない中立的な一人
  • 静かな通り
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4 — 普通の無人室内

比較用の固定モチーフの無人室内には現実を超える物語的な世界・出来事がなく、比較対象として中立な普通の室内に置き換える。置換自体はfantasyを先取りしない。

特別な出来事、物語上の役割、文化的記号を示さない、普通の明るい無人室内

  • 普通の明るい無人室内
  • 特別な出来事や物語上の役割を示さない状態
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5 — 普通の開けた景観

比較用の固定モチーフの谷景観には現実を超える物語的な世界・出来事がなく、比較対象として中立な普通の景観に置き換える。置換自体はfantasyを先取りしない。

特別な出来事、物語上の役割、文化的記号を示さない、普通の開けた景観

  • 普通の開けた景観
  • 特別な出来事や物語上の役割を示さない状態
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意味と適用範囲

定義

ファンタジー物語とは、現実の法則を超える存在または出来事を含む物語的な世界・出来事の枠組みである。特定の神話、宗教、文化、魔法体系、中世的な時代設定、善悪、種族、結末は定めない。

詳しい説明

現実の法則だけでは説明しない存在や出来事を含む物語性を扱う。架空の世界、超自然的な出来事、未知の存在を含み得るが、この一般枠組みだけから特定の伝承・信仰・共同体を代表させたり、魔法の仕組みや物語の対立・結末を決めたりしない。

含まれるもの

  • 現実の法則を超える存在または出来事を含む物語的な世界・出来事の枠組み

対象外

  • 特定の神話、宗教、文化、魔法体系、中世的な時代設定、善悪、種族、結末
  • 特定の伝承・信仰・共同体の代表化

この指定が意味しないこと

  • 特定の神話、宗教、文化、魔法体系、中世的な時代設定、善悪、種族、結末

表現の変動

存在や出来事の種類、場所、時代、人物、物語上の展開は別に調整できる。

使い方と調整

使い方

  • 現実の法則を超える物語的枠組みだけを指定し、特定の伝承や魔法体系を加えない

似た表現との区別

  • 特定の神話、宗教、文化、魔法体系、物語の結末は必要な場合だけ別に指定する

使う場面

  • 現実の法則を超える存在または出来事を含む物語的な場面を構成する

意図どおりにならない例

  • 特定の宗教・文化・神話に根拠なく固定される
  • 魔法体系や善悪の対立が自動的に加わる
  • 現実を超える物語性が場面から読めない

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