概念 / Close-up

クローズアップ

被写体を大きく収めて表情や細部へ寄るフレーミング

被写体を画面の大部分に見せ、表情や重要な細部へ注意を集める近接フレーミング。

まず使える表現句

被写体を画面の大部分に収め、表情や特徴を読めるようにする。

見た目と効果

被写体を画面の大部分に見せ、表情や重要な細部へ注意を集める近接フレーミング。

見た目の特徴

  • 画面内で明確に読める配置または範囲
  • 主題との関係を保つ余白と境界

期待される変化

  • 画面内の視線の流れや主題の見え方が変わりやすい
  • 指定した位置または範囲が強調されやすい

5つの作例

1 — 中型犬
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2 — 猫
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3 — 十代の少年
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4 — 誰もいない室内
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5 — 川と山並みのある谷
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意味と適用範囲

定義

人物、動物、物体の顔や主要部を近い距離で収め、周辺環境より被写体の情報を優先する。部分だけに極端に寄る極端なクローズアップとは区別する。

詳しい説明

主題や画材を決めず、画面内の位置、距離、または見える範囲を調整する。ほかの構図、視点、照明、色彩の指定と組み合わせられる。

含まれるもの

  • 被写体を画面の大部分に見せ、表情や重要な細部へ注意を集める近接フレーミング。

対象外

  • 顔の一部分だけを占める極端な接写
  • 画面全体の要素配置を決める構図

この指定が意味しないこと

  • 特定の被写体、時代、地域
  • 特定の画材やレンダリング方式
  • レンズ、露光、照明の技術設定

表現の変動

他の要素との大きさ、余白、重なりによって強さが変わるため、主題と背景の関係を必要に応じて補う。

使い方と調整

使い方

  • 被写体を画面の大部分に収め、表情や特徴を読めるようにする
  • 主題、画材、照明は必要に応じて別に指定する

似た表現との区別

  • 構図以外の遠近法や視点を求める場合は対応する指定を加える
  • 画面形式ではなく被写体の種類を決める場合は主題の指定を使う

使う場面

  • 被写体を画面の大部分に収め、表情や特徴を読めるようにする
  • 同じ被写体を別の画面構成で比較する

意図どおりにならない例

  • 指定した画面上の関係が読み取れない
  • 被写体の意味や画材の指定に置き換わる

原稿更新:

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